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quarta-feira, 10 de outubro de 2012

'Joystick' da Microsoft reproduz movimento da mão para game e PC


Chamado de 'Digits', aparelho é colocado no pulso e mapeia mão do gamer.
Aparelho será usado em jogos, smartphones, PCs, TVs e tablets.

  'Digits' é protótipo de controle que captura e reproduz movimentos da mão em ambiente virtual (Foto: Divulgação)


A Microsoft apresentou um projeto de um controle de videogame que, ao ser colocado no pulso do jogador, ele mapeia a mão do gamer, criando uma versão virtual dela e permitindo controlar os games em tempo real usando movimentos. Chamado de "Digits", o aparelho, também pode ser usado para outros aparelhos como um PC ou smartphone (clique aqui para assistir ao vídeo).
Ao colocar o "Digits" no pulso, um sensor infravermelho mapeia e reproduz na tela uma versão virtual da mão do usuário. Todos os movimentos da mão e dos dedos são fielmente capturados. No caso de smartphones, por exemplo, o aparelho poderá ser comandado por meio de gestos específicos.

Aparelho cria mão virtual do jogador dentro de programas e games 

De acordo com o líder do projeto, David Kim, da área de pesquisas da Microsoft em Cambridge, o dispositivo não necessita o uso de espaço, como acontece com o sensor de movimentos Kinect, do PC e do Xbox 360. "O usuário pode interagir enquanto caminha do quarto para a sala ou até mesmo nas ruas", disse.
Por enquanto, o aparelho é apenas um protótipo e Kim diz que o produto final terá um visual melhor. "Nosso objetivo é reduzir o 'Digits' para o tamanho de um relógio para que possa ser utilizado o tempo todo. Queremos que os usuários interajam espontaneamente com seus aparelhos eletrônicos por meio de gestos simples, sem a necessidade de pegar o smartphone ou tablet na mão".
Nos testes criados pela Microsoft, a mão virtual criada pelo dispositivo atendeu a gestos para realizar tarefas dentro de um tipo de game como discar o número de um telefone, visualizar e mudar de fotos no PC e criar uma "pistola" e atirar nos inimigos.

Jogos podem fazer uso do 'Digits'




sábado, 15 de setembro de 2012

TOP 5 ROMS NINTENDO 64

 Em primeiro lugar a rom mais baixada e mais jogada é do clássico Super Mário.

• Para baixar esta rom, clique aqui.
 Em segundo lugar a rom mais baixada, mais jogada e mais viciante (haha) é a rom do Mario Kart. O clássico jogo que marcou muito em 1996.

Clique aqui para download.

 Em terceiro lugar a rom mais baixada e jogada, é do jogo Zelda - Ocarina of Time Filesize, um clássico de 1998.

Faça download clicando aqui.

 Em quarto lugar a rom mais jogada, baixada e uma das mais viciantes é do jogo Pokémon - Stadium 2, clássico marcante na história do Nintendo 64.

Faça download da rom clicando aqui

 Em quinta lugar a rom do Donkey Kong é uma das mais lembradas pelos gamers da época do Nintendo 64, outro grande clássico.

Faça o download aqui.










 Lembrando que: NÃO BASTA FAZER DOWNLOAD APENAS DAS ROMS PARA JOGAR. Clique aqui e baixe o emulador de Nintendo 64.

MARIO WORLD NINTENDO 64

 E um dos jogos mais clássicos para o Nintendo 64, um jogo que marcou bastante. Aqui no Dead Of Games, irei disponibilizar o emulador e a room para você jovem gamer poder jogar este clássico no seu computador.

 • Download emulador Project 64
 • Download room

Após baixar ambos, basta abrir a room pelo emulador e se divertir.

DRAGÃO DE AVENTAL E SONY BRINCANDO COM A SORTE

Cansou de morder pescoços e dar uma de conde Drácula em Dawnguard, a primeira expansão oficial de The Elder Scrolls: Skryim? Então você cansou na hora certa, pois agora a Bethesda nos brinda com Hearthfire, a segunda expansão do jogo que nos permite: arar a terra; cuidar do gado; estocar comida; colecionar itens dispensáveis e até combater uma praga de ratos na base do grito.

Será que só eu não me senti nem um pouco empolgado com esse The Sims com dragões? Acho muito difícil.
Ou a Bethesda está escondendo o jogo ou está, mais uma vez, tirando sarro da nossa cara tentando nos conquistar ($$$) com um DLC pra lá de dispensável.
Para combater tais males da atual cena dos games basta um pouco de paciência, pois em alguns meses sai uma versão Motherfucker Complete Game of the Shit Ultimate Edition para nos obrigar a comprar o mesmo jogo pela quinta vez e nos "poupar" de pagar por cada DLC separadamente.
Mas a motivação do post está longe de ser essa. O que mais me chamou a atenção na revelação desse conteúdo baixável foi o fato dele vir com uma exclusividade de 30 dias para os assinantes da Xbox Live.
Mi mi mi de sonysta? Ciúmes por causa de um DLC que despertou zero de interesse em mim? Nada disso.
o que me espanta é a postura da Sony em "deixar" que a Microsoft ganhe terreno dessa forma, cativando as produtoras (e os gamers e a mim também, por que não?) e garantindo altas chances de subir ao pódio, dessa vez em primeiro lugar, na corrida da próxima geração de consoles.



A Microsoft agrega valor aos consumidores e produtoras quando oferece um serviço que é pago mas, justamente por isso, é superior ao serviço online da Sony; ela consegue repetir tal feito, também, ao financiar projetos de jogos que, de outra forma, dificilmente veriam a luz do dia em seu monstro de três olhos vermelhos.
E termino deixando a seguinte pergunta no ar: alguém duvida que a Microsoft lidere a próxima geração de consoles? Eu me arriscaria a dizer que não, pois sei que essa predominância de um console americano serviria para dar uma sacudida nos ânimos dos desenvolvedores japoneses, que sempre ditaram os rumos deste entretenimento mas agora parecem não conseguir acordar de um torpor profundo. Quem jogar verá...


sábado, 11 de agosto de 2012

Dead Of Games

Dead Of Games começando, primeiro post de muitos.

 O blog ainda terá muitas novidades, muitos jogos, muitos vídeos e muito mais para vocês. O blog irá contar com 2 moderadores e em breve mais moderadores. Quem quiser ser moderador mande e-mail pela aba "contato" que iremos escolher mais um moderador.

 Dead Of Games, não deixe os jogos morrerem.